بلندر در ابتدا به عنوان یک برنامه داخلی توسط استودیوی هلندی انیمیشن NeoGeo توسعه یافت و بهطور رسمی در ۲ ژانویه ۱۹۹۴ راهاندازی شد. نسخه ۱٫۰۰ در ژانویه ۱۹۹۵ منتشر شد، که نویسنده اصلی، مالک شرکت و توسعه دهنده نرمافزار تان روزندال بود. نام بلندر از آهنگی از گروه الکترونیکی سوئیسی Yello از آلبوم Baby الهام گرفته شدهاست که NeoGeo در سریال خود از آن استفاده کردهاست. در توسعه و تولید بلندر از نرمافزار Traces که توسط همان تیم اما برای سختافزار آمیگا تولید شده بود الهام گرفته شد.[۵] در ۱ ژانویه ۱۹۹۸، بلندر به صورت آنلاین به عنوان یک نرمافزار رایگان طراحی سه بعدی منتشر شد. NeoGeo بعداً منحل شد و قراردادهای مشتری آن توسط شرکت دیگری تصاحب شد. پس از انحلال NeoGeo، تان روزندال در ژوئن ۱۹۹۸، Not a Number Technologies (NaN) را برای توسعه بیشتر بلندر، در ابتدا به عنوان shareware توزیع کرد تا اینکه NaN در سال ۲۰۰۲ ورشکست شد. این همچنین منجر به توقف توسعه بلندر شد.[۶] در می ۲۰۰۲، روزندال بنیاد غیرانتفاعی بلندر را با هدف اول یافتن راهی برای ادامه توسعه و ترویج بلندر به عنوان یک پروژه نرمافزار آزاد راهاندازی کرد.[۷]
بازگشت به صفحه اصلیمعماری
معرفی بلندر
بلندر در ابتدا به عنوان یک برنامه داخلی توسط استودیوی هلندی انیمیشن NeoGeo توسعه یافت
